top of page

Imerzivní vzdělávání?

Potřebujete mít jistotu, že vaši lidé zvládají náročné situace tou nejlepší možnou cestou?

Že obchodníci v hovoru s naštvaným klientem dokáží vyjednat řešení, se kterým nakonec odejdou spokojené obě strany? Že lidé ve výrobě zareagují správně při požáru? Že zdravotnický personál zvládne pacienta v afektu? Jak jinak získat jistotu než tím, že to otestujete a případně je to také naučíte?



Co imerzivní vzdělávání je


Slovo „imerzivní" (imerzní) popisuje něco, co člověka „ponoří" do určitého prostředí nebo zážitku — tedy něco pohlcujícího a obklopujícího.

Imerzivní trénink postaví učastníky dovnitř situace, ve kterém jednají, rozhodují se a okamžitě vidí, co jejich reakce způsobila. Nečtou si o tom, jak zvládat konflikt — jsou v konfliktu. Nekoukají na video o lidech v afektu, je na jejich zodpovědnosti, zvládnout pacienta v afektu. Celá simulace se odehrává v reálném prostředí, tak jak by ji účastník mohl opravdu zažít. V případě, že ho reálná situace potká, bude však vědět, že ji jednou už zvládl. Jak se imerzivní trénink designuje?



Na co si dát pozor, aby to mělo dopad


Ne každý „zážitkový" trénink zaručuje, že bude funguje. Jestli si má člověk odnést dovednost do práce, rozhoduje citlivě zvolená situace.


Výzkum simulací rozlišuje dva druhy věrnosti:


  • Fyzická věrnost — jak moc trénink vypadá jako realita. Prostor, rekvizity, technologie.

  • Psychologická věrnost — jak moc vyvolá stejné vnitřní procesy jako realita: tlak, nejistotu, dilema, potřebu reagovat bez připraveného scénáře.


Psychologická věrnost je ta důležitější složka pro dopad v učení. Je třeba vytvořit takové prostředí, kde se účastníci cítí bezpečně ponořit do situace a i pokud se nedaří, dokáží projít změnou a situaci zvládnout.



Jak pracujeme


Náš proces je postavený tak, aby si každý účastník odnesl nejen sebepoznání, ale hlavně zažil správnou reakci.


1. Analýza situace — jak to probíhá teď. Nejdřív mapujeme reálné prostředí, aby simulace byla důvěryhodná a zahrnovala rizika.


2. Společný design na konkrétních situacích. Scénáře stavíme společně s vámi a procházíme edukační cíle, kterých chceme dosáhnout.


3. Simulace vedená zkušenými facilitátory. Lidé si situaci zažijí bez reálných následků.


4. Debriefing a získání nadhledu. Společně rozebereme, co se dělo a proč. V takové fázi se ze zážitku stává použitelný princip — účastník najednou vidí situaci s odstupem.


5. Druhé kolo. Situaci si účastníci zkusí znovu. Tohle je klíčové: cílem není odejít s vědomím, co jsem udělal špatně, ale se zažitou správnou reakcí, kterou tělo i hlava už jednou prošly.


6. Závěrečný debriefing a doporučení. Celé to uzavřeme a předáme konkrétní doporučení — pro praxi i pro další rozvoj lidí a týmů.


Jak to vypadá v praxi


Můžete si představit špičku v restauraci — nával, který v jednom okamžiku zapojí všechny síly týmu. Fronta roste, objednávky se hromadí, něco se pokazí a stres u personálu vystřeluje nahoru. Obsluha reaguje podrážděně. Úkol nezněl „stihnout to". Zněl: zvládnout ten tlak tak, aby z restaurace i přesto odešli spokojení zákazníci. Účastníci si na vlastní kůži zažili, co s nimi tlak dělá, jak spolu v týmu komunikují a co takoví hosté v danou chvíli potřebovali. Dovednost, kterou žádná přednáška o zákaznickém servisu nepředá.


Účastníci behěm debriefu reflektují, kolik energie bere obava ze špatně odvedené práce, jak důležité je dovednost říct si o pomoc, jak se chová host jinak, když má dostatek informací. Své postřehy implementují v dalším kole. Na týmu je vidět radost z jejich spolupráce. Vedle učení těchto dovedností se pousouvají i samotné normy personálu, chápej představa o tom "co je u nás normální". Třeba to, že říct si o pomoc nemusí být slabost.



Co imerzivní trénink přináší


  1. Trénink na míru — scénáře postavené na reálném prostředí,

  2. Sebejistota — do ostré situace už lidé nejdou poprvé.

  3. Zažitá správná reakce — díky opakovatelnému kolu si odnesou, jak na to.

  4. Bezpečné selhání — vše nanečisto, bez reálných následků.

  5. Rychlejší nástup ke kompetenci — míň učení naostro, míň chyb v provozu.

  6. Nadhled — reflexe, která mění chování, ne jen zanechá dojem.

  7. Přenos do práce — cílem není „projít školením", ale změnit chování.



Co nabízíme


Za sebou máme tým 20+ proškolených improvizátorů a facilitátorů, kteří vedou simulace na profesionální úrovni a dokážou z krátkého, koncentrovaného zážitku vytěžit velký efekt. Nezůstáváme jen u tréninku — nabízíme koncepční development centrum včetně diagnostiky, takže kromě samotného nácviku dostanete i jasný pohled na to, kde vaše lidi a týmy posunout dál.


Učíme lidi reagovat s jistotou i tam, kde není scénář.


Ukázkové lekce

Potřebuješ výzvu?

Udělej první krok v bezpečí hry.
bottom of page